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Paroles de Dev: Transformice’s 8th Birthday

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Hi everyone! Long time no see, uh?

Soon we will be celebrating the 8th birthday since we first revealed Transformice to the world, and I wanted to take this opportunity to sum up briefly what we’ve been going through, and what’s the situation today.

Eight years ago, when Tig and I released our wonky little game on the internet, we clearly had no idea how far it would take us. The game was never meant to welcome millions of players, and we’ve been doing our best to improve it over the years so it could, but it’s always been a bit whacky.
Transformice truly has exceeded all our expectations in every way, but it still has some flaws. From a technical point of view, it is hard to maintain and update, for it wasn’t designed to be such a huge project since the beginning, but moreover, it’s a simple game from a design point of view: a simple gameplay loop, get the cheese, go back to the hole.

We’ve been trying to improve that loop over the years in many different ways: adding more gameplay modes (bootcamp, racing, defilante etc), adding more options for the Shamans, more diversity in the map tools etc, but the fact is that you cannot improve a simple gameplay loop without altering it too much. Adding anything on top of this loop would make it lose its simplicity, and the game would simply become another game. That’s why we’ve been tinkering with events all over the years, it was a way to add different gameplay loops to the game without altering its core feature.

But even with events, and those gameplay additions, the number of players has been decreasing regularly since 2012, as it is normal and expected for a Flash game this size. Very early on, we knew that we couldn’t rely on Transformice forever if we meant to live as a professional videogame studio, and that we needed to produce more games in order to renew the playerbase and increase our experience.

That’s why we allocated resources to make games like Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco and Dead Maze. They’re all different and had very distinct purposes, and we learnt a lot by making them, but as it is often true in the videogame industry, we failed to make any of them profitable. Dead Maze is performing a lot better than the others in that regard, but has costed us so much that it will take many years to break even. It was by far our most ambitious project from the start, and we had high hopes that it would secure our future for the next few years as a videogame studio, but the numbers don’t add up anymore.

We went up to 16 people at once in the studio at Dead Maze’s development peak, some people with temporary work contracts, but now that the game is released and we have some revenue projections, we are forced to let some people go if we are to survive as a company.
We need to undergo some drastic changes over the next few months. Transformice clearly doesn’t have as many players as it used to, and some of our systems are overcomplicated for the remaining number of active users, demanding us too many hours to maintain. We might have to cut some features from the game or forums because we won’t be having the necessary workforce to take care of everything.

The future of Atelier 801 is unclear yet. As you might have noticed with the mini-game Tetris, we have started to shift programming languages, and we are experimenting with HTML5 so all our future games can be played either on browser, mobile or even some consoles. This takes time and suggests that we ditch a lot of our previous experience to re-learn everything, but this is something we learnt the hard way with Dead Maze: Flash is now truly, definitely obsolete.
A few options are now open to us, but whatever we choose, it will have to happen with a very limited workforce.

We want to thank you for sticking with us all these years, and for still being here despite the relative lack of updates from our part. On a personal related note, I’ve been on maternity leave since the beginning of March, and I will soon be returning to the office where I shall try to tackle down all these issues.
If you have any suggestions, comment, or desire about what you would like Atelier 801 to be in the next few years, don’t hesitate to tell us so here.

Thanks!

Français »

Salut tout le monde ! Ca fait un bail hein ?

 

Bientôt nous fêterons les 8 ans de Transformice, et je voulais profiter de cette occasion pour faire un petit point sur ce qu’il s’est passé jusque là, et quelle est la situation aujourd’hui.

Il y a 8 ans, quand on a révélé notre petit jeu Flash au monde avec Tigrou, on ne s’attendait vraiment pas à ce que ça nous emmène aussi loin. Le jeu n’avait pas du tout été pensé pour accueillir des millions de joueurs, et pendant toutes ces années on a fait de notre mieux pour l’adapter en ce sens, mais ça a toujours été un peu bancal.

Transformice a dépassé toutes nos espérances dans tous les domaines, mais il est tout de même perclus de certains défauts. D’un point de vue technique, il est compliqué à maintenir et à mettre à jour, car il n’a pas été pensé dès le début comme un gros projet, mais c’est surtout d’un point de vue de design que c’est compliqué : c’est un jeu extrêmement simple, avec une unique boucle de gameplay (attraper le fromage, revenir au trou).

On a essayé au fil des années d’améliorer cette boucle de plusieurs manières : ajouter des modes de jeu différents (bootcamp, racing, défilante etc), ajouter des compétences pour la Chamane, plus d’outils pour les créateurs de map etc, mais le fait est que l’on ne peut pas améliorer une boucle de gameplay ultra simple sans trop l’altérer. Rajouter quoi que ce soit par-dessus cette boucle, cela implique de modifier profondément le jeu, au risque d’en faire un jeu complètement différent.
C’est pour cela que l’on a expérimenté avec les events pendant toutes ces années, c’était un moyen pour nous de rajouter des boucles de gameplay différentes sans altérer le coeur même de ce qui faisait Transformice.

Mais même en faisant régulièrement des events et en tentant d’améliorer le jeu, le nombre de joueurs est en baisse régulière depuis 2012, et c’est normal et attendu pour un petit jeu Flash comme celui-là. Très tôt, nous savions que nous ne pourrions compter sur Transformice indéfiniment si nous voulions devenir un studio de jeux vidéo pérenne, et que nous devions produire d’autres jeux afin de renouveler notre base de joueurs et augmenter en expérience.

C’est pour cela que nous avons alloué une partie de nos ressources pour produire des jeux comme Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco et Dead Maze. Ils sont tous très différents, avec des buts distincts, et nous avons appris énormément en les développant, mais comme c’est très souvent le cas dans l’industrie du jeu vidéo, nous avons échoué à les rendre rentables. Dead Maze est bien meilleur que les autres de ce point de vue, mais il a coûté tellement cher à produire qu’il prendra plusieurs années avant de se rentabiliser. C’est de loin le projet le plus ambitieux de la société, et nous avions bon espoir qu’il sécurise notre futur pour quelques années en tant que studio, mais les chiffres ne sont pas en notre faveur.

Nous sommes montés jusqu’à 16 personnes au sein du studio, au plus fort du développement de Dead Maze, certains avec des contrats à durée déterminée, mais maintenant que le jeu est sorti et que nous pouvons faire des projections de revenu, nous sommes contraints et forcés de nous séparer de certaines personnes si nous voulons survivre en tant qu’entreprise.

Nous allons devoir revoir plusieurs choses durant les prochains mois. Transformice n’a clairement plus autant de joueurs qu’avant, et certains de nos systèmes sont inutilement compliqués pour le nombre de joueurs restant, nous demandant trop d’heures de maintenance. Nous allons peut-être devoir couper certaines fonctionnalités, au sein du jeu ou du forum, car nous n’aurons plus la force de travail suffisante pour s’occuper de tout.

Le futur d’Atelier 801 est encore flou. Comme certains ont pu le remarquer avec le mini-jeu Tetris, nous avons commencé à changer de langage de programmation, et nous nous formons sur HTML5 afin que nos prochains jeux puissent être joués autant sur navigateur que sur mobile, ou même certaines consoles. Cela prend beaucoup de temps, et demande que l’on jette une grande partie de notre précédente expérience à la poubelle pour tout réapprendre, mais c’est quelque chose que l’on a appris dans la douleur avec Dead Maze : Flash est maintenant définitivement obsolète.
Quelques options s’ouvrent à nous, mais quelque soit celle que nous choisirons, elle devra se faire avec un nombre de personnes plus limité.

Nous voulons vous remercier du fond du coeur de nous avoir soutenu toutes ces années, et d’être encore là malgré le relatif manque de mises à jour de notre part. D’un point de vue plus personnel, je suis en congé maternité depuis le début du mois de Mars, et je reviendrai bientôt au bureau où j’essayerai de trouver une solution à tous ces problèmes.
Si vous avez des suggestions, ou des commentaires à faire sur ce que vous voudriez que Atelier 801 devienne dans les années à venir, n’hésitez pas à vous exprimer ici.

Merci !

Português »

Olá a todos! Quanto tempo sem se ver, né?

 

Em breve celebraremos o 8º aniversário desde que revelamos o Transformice ao mundo e eu queria aproveitar essa oportunidade para resumir brevemente o que temos passado e qual é a situação hoje.

Oito anos atrás, quando eu e Tig lançamos nosso pequeno jogo na internet, nós claramente não fazíamos ideia do quão longe ele nos levaria. O jogo nunca teve o objetivo de receber milhões de jogadores e estamos fazendo o melhor para aprimorá-lo ao longo dos anos para que isso aconteça, mas esse processo sempre foi meio engraçado.

O Transformice realmente excedeu todas as nossas expectativas em todos os sentidos, mas ainda tem algumas falhas. De um ponto de vista técnico, é difícil manter e atualizar, pois não foi projetado para ser tão grande desde o começo; mas, por outro lado, é um jogo simples do ponto de vista do design: um simples loop de jogabilidade, pegue o queijo, volte para a toca.

Temos tentado melhorar esse loop ao longo dos anos de muitas maneiras diferentes: adicionando mais modos de jogo (bootcamp, racing, defilante, etc.), adicionando mais opções para os Shamans, mais diversidade nas ferramentas de mapa, etc.; mas o fato é que você não pode melhorar um loop de jogabilidade simples sem alterá-lo demais. Adicionando qualquer coisa acima deste loop faria o jogo perder sua simplicidade e o jogo simplesmente se tornaria outro jogo. É por isso que temos trabalhado com eventos ao longo dos anos. Foi uma maneira de adicionar diferentes loops de jogo ao jogo sem alterar seu recurso principal.

Mas mesmo com os eventos e as adições de jogabilidade, o número de jogadores vem diminuindo regularmente desde 2012, como é normal e esperado para um jogo em Flash deste tamanho. Desde cedo, sabíamos que não poderíamos confiar no Transformice para sempre se quiséssemos viver como um estúdio profissional de videogame e que precisávamos produzir mais jogos para renovar a base de jogadores e aumentar nossa experiência.

É por isso que alocamos recursos para criar jogos como Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco e Dead Maze. Eles são todos diferentes e tinham propósitos muito distintos e aprendemos muito fazendo eles. Mas um fato na indústria de videogames, não conseguimos fazer nenhum deles ser lucrativo. Dead Maze está se saindo muito melhor do que os outros nesse sentido, mas nos custou tanto que levará muitos anos para nos equilibrar. Foi de longe o nosso projeto mais ambicioso desde o início e esperávamos muito que garantisse nosso futuro nos próximos anos como um estúdio de videogame, mas os números não aumentam mais.

Éramos 16 pessoas ao mesmo tempo no estúdio no pico de desenvolvimento do Dead Maze. Algumas pessoas com contratos de trabalho temporários, mas agora que o jogo está lançado e temos algumas projeções de lucro, somos forçados a deixar algumas pessoas irem para sobrevivermos como uma empresa.

Precisaremos passar por algumas mudanças drásticas nos próximos meses. O Transformice claramente não tem tantos players como costumava, e alguns de nossos sistemas são super complicados para o número restante de usuários ativos, exigindo muitas horas de manutenção. Talvez tenhamos que cortar alguns recursos do jogo ou dos fóruns porque não teremos a força de trabalho necessária para cuidar de tudo.

O futuro do Atelier 801 ainda não está claro. Como você deve ter notado com o minijogo Tetris, nós começamos a mudar as linguagens de programação e estamos experimentando com o HTML5 para que todos os nossos jogos futuros possam ser jogados no navegador, no celular ou até mesmo em alguns consoles. Isso leva tempo e sugere que descartemos muito da nossa experiência anterior para reaprender tudo, mas isso é algo que aprendemos da maneira mais difícil com o Dead Maze: o Flash agora é verdadeira, definitivamente obsoleto.

Algumas opções agora estão abertas para nós; mas, independentemente do que escolhermos, isso terá que acontecer com uma força de trabalho muito limitada.

Queremos agradecê-los por ficarem conosco todos esses anos e por ainda estarem aqui, apesar da relativa falta de atualizações de nossa parte. Em uma nota pessoal, estou de licença-maternidade desde o começo de março. Em breve estarei retornando ao escritório onde tentarei resolver todos esses problemas.

Se você tem alguma sugestão, comentário ou desejo sobre o que você gostaria que o Atelier801 fizesse nos próximos anos, não hesite em nos dizer isso aqui.

Obrigado!

Türkçe »

Selam millet! Uzun zamandır görüşmüyorduk, değil mi?

 

Yakında Transformice’ı dünyaya açışımızın 8. yılını kutlayacağız ve neler yaşadığımızı ve şu anki durumunun nasıl olduğunu özetleyerek anlatmak için bu fırsatı değerlendirmek istedim.

Sekiz yıl önce, Tig ve ben küçük ve cansız oyunumuzu internette yayınladığımızda, bizi ne kadar ileriye götüreceğine dair bir fikrimiz yoktu. Oyunun milyonlarca oyuncuyu ağırlaması amaçlanmamıştı ve biz de bunun münkün olması için elimizden geleni yapıyorduk ama oyun her zaman biraz garipti.
Transformice gerçekten her şekilde bütün beklentilerimizin ötesine geçti ama hâlâ bazı eksiklikleri var. Teknik açıdan bakarsak, bakımı ve geliştirmesi zor, çünkü başlangıçtan bu yana bu kadar büyük bir proje olarak tasarlanmamıştı ama dahası, tasarım açısından basit bir oyun. Basit bir tekrar eden oyun mantığı var: Peyniri al, deliğe git.

Bu döngüyü geliştirmek için yıllardır birçok şey denedik: Daha fazla oyun türü ekledik (bootcamp, racing, defilante vb.), şamanlar için daha fazla seçenek ekledik ama gerçek şu ki basit bir oynanışı onu çok değiştirmeden çok fazla geliştiremezsiniz ve oyun başka bir oyuna döner. Bu yüzden yıllardır etkinliklerle uğraşıyoruz, etkinlikler oyunun temel özelliğini etkilemeden oyuna çeşitli oynanış döngüleri ekleme yoluydu.

Ancak etkinliklerle ve bu oynanış eklentileriyle bile, oyuncu sayısı 2012′den beri düşüyor, ki bu da bu boyutta bir Flash oyun için beklenen ve normal bir şeydir. Çok daha önceden, profesyonel bir video oyunu stüdyosu olarak ayakta durmayı amaçlıyorsak sonsuza kadar Transformice’a bağlı kalamayacağımızı ve oyuncu kitlemizi yenilemek ve deneyimimizi arttırmak için daha fazla oyun yapmamız gerektiğini biliyorduk.

Bu yüzden Bouboum, Fortoresse, Nekodancer, Celousco ve Dead Maze gibi oyunlar yapmak için kaynak ayırdık. Bu oyunlar birbirinden farklı ve hepsinin ayrı amaçları var ve bu oyunları yaparken çok şey öğrendik ama video oyunu endüstrisinde sıklıkla olduğu gibi hiçbirinden de kazanç elde edemedik. Dead Maze bu anlamda diğerlerinden çok daha iyi bir performans gösteriyor ama bize çok pahalıya mal oldu ve bu yüzden kar etmeye başlamamız yıllar alacak. Şimdiye kadar, başından beri en hırslı projemizdi ve bir video oyunu stüdyosu olarak geleceğimizi önümüzdeki birkaç yıl güvenceye alır diye ummuştuk ama sayılar artık artmıyor.

Dead Maze’nin geliştirildiği en yoğun dönemde tek seferde stüdyoda 16 kişiye çıktk, bazı kişilerin geçici iş sözleşmeleri vardı ama artık oyun çıktığı ve gelir tahminlerimiz olduğu için bir şirket olarak ayakta kalmak adına bazı insanları göndermek zorundayız.
Önümüzdeki aylarda ciddi değişiklikler yapmamız gerek. Transformice artık açık bir şekilde eskiden olduğu gibi çok fazla oyuncuya sahip değil ve bazı sistemlerimiz geriye kalan aktif oyuncular için fazla karışık ve bu durum, bakımlarını yapmak için saatler harcamamızı gerektiriyor. Oyundan ya da forumdan bazı özellikleri çıkarmamız gerekebilir çünkü her şeyle ilgilenmek için yeterli iş gücümüz olmayacak.

Atelier 801′in geleceği henüz belli değil. Mini-oyun Tetris ile fark etmiş olabileceğiniz gibi, programlama dillerini değiştirmeye başladık ve gelecekteki oyunlarımız tarayıcılarda, mobil olarak hatta bazı konsollarda oynansın diye HTML5 deniyoruz. Bu zaman alıyor ve her şeyi yeniden öğrenmek için geçmiş deneyimlerimizi geride bıraktığımızı gösteriyor ama bu Dead Maze ile zor yoldan öğrendiğimiz bir şey: Flash artık gerçekten, tamamen eskidi. Önümüzde birkaç seçenek var ama ne seçersek seçelim hepsi çok kısıtlı iş gücüyle yapılmak zorunda olacak.

Bunca yıldır bizimle kaldığınız ve bizden kaynaklanan geliştirme eksikliklerine rağmen burada olduğunuz için size teşekkür etmek isteriz. Kişisel bir not olarak, Mart ayının başından beri doğum iznindeydim ve yakında ofise dönüp bütün bu sorunları çözmeye çalışacağım. Atelier 801′in önümüzdeki yıllarda nasıl olmasını istediğinize dair önerileriniz, yorumlarınız ya da dilekleriniz varsa, bize buradan söylemeye çekinmeyin.

Teşekkürler! 

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Paroles de dev’ is back!!!!!

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Hello everymice!

A few years ago, we used to do this kind of articles called “Paroles de dev” (= dev talks in French), where we would try to explain what we’re working on, but also our plans for the future, and various ramblings. Not everything listed in the Paroles de Dev articles saw the light of day, but we think it’s a good exercise to keep you in the loop of how we want to improve things. We’ve failed to communicate this clearly in the past few months (years…), but we want to remedy to this today.

Let’s start!

1. The new Community Platform

As you all probably saw, we’ve completely changed the way we handle the social interactions in game. The Friendlist and Tribe interfaces were revamped, but moreover, it’s the whole system behind the scenes that got redone.
The first version of the Community Platform was released in September of 2013, and we’ve tried to improve the system over the years, but we’ve quickly realized that a lot of things could not be scaled the way we wanted them to, and a couple years later, we decided that the whole thing should be replaced, instead of trying to fix something that wasn’t steady enough.
That’s why we started recoding the Platform from scratch, in the beginning of May 2016. There was a huge amount of work to do behind the scenes on the server side, and we rolled out improvements slowly, most of the updates invisible to the players. We’ve had some pauses in the development for more important updates, but it was a work of several months, even if it doesn’t seem like it in game.

Among other things, it allowed us to open our authentication system a bit more, so we could welcome Kongregate players’ accounts without having to ask them to go through the account creation. It allowed the Name Change feature. We’ve cleaned the transaction system, so we can now accept payments from Kongregate accounts (the Kreds system), and we’ll be able to accept payments from a lot of other websites in the future. Once the new Community Platform is bug-free, we plan to launch Transformice on Armor Games with their authentication and transaction system, as well as on other gaming platforms. This will allow us to make Transformice reach new communities and countries, and increase the amount of new players.

Moreover, this new Community Platform allows us to develop new features with a lot more ease than before. Once we are done fixing all the pesky little bugs, we can focus on providing nice additions, like an extended Friendlist, a Tribe Alliance feature, and many other nice things. We keep a big list of your suggestions in our tracking system, so don’t hesitate to tell us on the forums what you would like to see.

2. The Fraise Fragments

Many of you saw in the game files and translations that there was something going on with a new item called Fraise Fragment. We are indeed working on a new way to earn Fraises in game!
Many of you don’t have a way to buy Fraises, and asked for alternative ways to earn some. That is why we investigated potential partners, and found a French company called Vidcoin, that is going to help us to do so.

The system is very simple: in the shop, sometimes, you will see a new little icon appearing:

That means that you can chose to watch an advertisement video of a few seconds, and receive some Fraises in exchange!
Because one Fraise could not be split up with decimals, we decided to introduce the Fraise Fragments, with 100 Fragments making one whole Fraise. For example, watching an ad video can earn you 120 Fraise Fragments, so you will earn 1 Fraise in your Shop, and have 20 Fragments left in your inventory, to use later.

You will only see the little ribbon icon in the shop if there is an ad video available for your country. There is also some time limit between 2 video ads, decided by Vidcoin, so you won’t see the icon every time you open the shop.

We will be rolling out the feature live as soon as the major bugs with the new Community Platform are fixed.

3. Unifying the events system

Transformice is about to celebrate its 7th anniversary, and we’re struggling with the co-development of our other game Dead Maze to add new content to the game so that the events are still meaningful for players. We knew that we could not create a dozen new events every year for the players to enjoy forever, and that at some point, we needed to recycle events. But right now, oldest players have little to nothing to fight for, while the newest players are overwhelmed by the amount of content to unlock.

This is something that we want to fix by introducing a new Adventure Points system. Every Adventure would earn the player Adventure Points, for them to show off in their profile.
We also want to add a Calendar system to show how much you’ve completed each Adventure throughout the years.
This is a very rough sketch of how we see it:

Each Adventure has different completion thresholds. For example, the Valentine Adventure completion can be calculated by the number of Hearts  that you gather. You will earn some Adventure points at 10, 15, 20, 40 and 60 Hearts gathered, and when you reach 60, you’ll get the little red wax seal, to show that you’ve completed the Adventure.
We will try to grant Adventure points retroactively, based on the earning of the various Adventure badges, but it won’t be possible for all of them, and we will probably grant the points slowly throughout the year and not everything at once.
We would like to push a working prototype of this system by the next Adventure, so we will keep you updated.

Français »

Bonjour les souris!

Il y a quelques années, nous avions l’habitude de poster des articles appelés “Paroles de dev” où nous expliquions sur quoi nous travaillons mais aussi nos projets pour le futur, et autres pensées diverses. Malheureusement, tout ce qui a été dit dans les articles de Paroles de Dev n’a pas forcément vu la lumière du jour, mais nous pensons que c’est un bon moyen de vous tenir au courant de notre vision des choses. Nous n’avons pas forcément réussi à communiquer clairement durant les mois voire même années précédentes, mais nous allons essayer d’y remédier aujourd’hui.

C’est parti !

1. La nouvelle plateforme communautaire

Comme vous l’avez sûrement remarqué, nous avons complètement changé la façon dont nous gérons les interactions sociales en jeu. La liste d’amis et les interfaces de Tribus ont été réorganisées mais en plus de ça, c’est tout un système en coulisses qui a été restructuré.

La première version de la plateforme communautaire a vu le jour en septembre 2013. Nous avons essayé d’améliorer le système pendant un certain temps, mais nous avons rapidement réalisé que beaucoup de choses ne pouvaient pas être modifiées de manière satisfaisante, et plutôt que d’essayer de réparer quelque chose qui était instable, nous avons décidé de recoder entièrement cette plateforme début Mai 2016.
Cela représentait un travail colossal à faire dans les coulisses côté serveur et nous avons tout doucement déployé des améliorations, la plupart du temps invisibles pour les joueurs. Nous avons fait quelques pauses dans le développement pour certaines fonctionnalités prioritaires, mais c’était un travail de plusieurs mois, même si cela ne semblait pas être le cas en jeu.

Cela nous a permis entre autres d’ouvrir notre système d’authentification un peu plus afin de pouvoir accueillir les joueurs avec des comptes Kongregate sans avoir à les faire passer par la case création de compte. Cela a aussi permis de mettre en place l’option Changer de Nom. Nous avons remis à neuf le système de transactions, qui nous permet désormais d’accepter les paiements des comptes Kongregate (le système des Kreds) et nous serons bientôt en mesure d’accepter les paiements à partir de nombreux autres sites web. Une fois la nouvelle Plateforme Communautaire débarrassée de tous ses bugs, nous envisageons de lancer Transformice sur Armor Games avec leur système d’authentification et de transactions, ainsi que sur d’autres plateformes de jeu. Ceci permettra à Transformice d’atteindre de nouvelles communautés et d’augmenter le nombre de nouveaux joueurs.

De plus, cette nouvelle Plateforme Communautaire nous permet de développer de nouvelles fonctionnalités avec beaucoup plus de facilité qu’auparavant. Une fois que nous aurons fini de régler tous les vilains petits bugs, nous pourrons nous concentrer sur ces nouvelles fonctionnalités, comme agrandir la liste d’amis, ajouter une fonctionnalité d’Alliance de Tribu, et beaucoup d’autres choses sympas. Nous gardons une grande liste avec toutes vos suggestions dans notre système de suivi, donc n’hésitez pas à partager sur le forum ce que vous aimeriez voir en jeu !

2. Les fragments de fraises

Beaucoup d’entre vous ont vu dans le fichier du jeu et dans les traductions qu’il y avait eu un ajout d’un nouvel item appelé Fragment de Fraise. Nous sommes en effet en train de travailler sur un nouveau moyen d’obtenir des Fraises en jeu !
Beaucoup d’entre vous n’ont pas de moyen d’acheter des Fraises, et demandaient une façon alternative d’en obtenir. C’est pourquoi nous avons recherché des partenaires potentiels, et nous avons trouvé une entreprise française appelée Vidcoin.

Le système est très simple: dans le magasin, vous verrez parfois une petite icône apparaître:

Cela signifie que vous pouvez choisir de regarder une publicité vidéo pendant quelques secondes et recevoir quelques Fraises en échange !
Et parce qu’une Fraise ne peut pas être coupée en décimales, nous avons décidé d’introduire les Fragments de Fraise, avec 100 Fragments formant une Fraise entière.

Par exemple, regarder une pub vidéo peut vous rapporter 120 Fragments de Fraise, vous recevrez donc 1 Fraise dans le Magasin et garderez 20 Fragments de Fraise dans votre inventaire à utiliser plus tard.

Vous ne verrez ce petit ruban dans le Magasin uniquement lorsqu’il y aura une vidéo disponible pour votre pays. Il y a aussi une limite de temps entre 2 pubs vidéo, décidée par VidCoin, donc vous ne verrez pas cette icône à chaque fois que vous ouvrirez le Magasin.

Nous activerons cette fonctionnalité une fois que les principaux bugs liés à la nouvelle Plateforme Communautaire seront réglés.

3. Unifier le système d’aventures

Transformice va bientôt fêter son 7ème anniversaire, et il devient de plus en plus compliqué avec le co-développement de notre autre jeu Dead Maze d’ajouter du nouveau contenu dans le jeu pour que les aventures restent intéressantes pour les joueurs. Nous savions que nous ne pouvions pas créer des nouveaux événements tous les ans, et qu’à un moment donné, nous allions devoir recycler des aventures. Mais maintenant, les anciens joueurs n’ont pas grand chose, voire même rien à débloquer en jeu, alors que les nouveaux joueurs sont débordés par la quantité de contenu à débloquer.

C’est quelque chose que nous voulons régler en introduisant le nouveau système de Points d’Aventure.
Chaque Aventure rapportera au joueur des Points d’Aventure afin qu’ils puissent les montrer dans leur profil. Nous voulons aussi ajouter un système de calendrier pour montrer combien d’Aventures vous avez complétées à travers les années.

Ci-dessous, un croquis très provisoire de ce que ça donnera :

Chaque Aventure a des différents seuils d’accomplissement. Par exemple,le seuil d’accomplissement de l’aventure de la Saint Valentin peut être calculé avec le nombre de cœurs http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg que vous obtenez. Vous gagnerez des Points d’Aventure à 10, 15, 20, 40 et 60 cœurs obtenus et quand vous atteindrez 60, vous obtiendrez le sceau en cire rouge attestant que vous avez terminé l’Aventure.

Nous essayerons de faire en sorte que les Points d’Aventure soient rétroactifs, basé sur les gains des différents badges d’Aventure, mais cela ne sera pas possible pour tous les évents, et nous attribuerons probablement ces points au cours de l’année et non pas tout en une seule fois.
Nous aimerions faire passer un prototype fonctionnel de ce système de point pour la prochaine Aventure … Nous vous tiendrons au courant !

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Oi ratinhos!
Alguns anos atrás, costumávamos fazer este tipo de artigos chamados Paroles de dev, onde tentaríamos explicar o que estamos trabalhando, mas também nossos planos para o futuro, e algumas outras “divagações”. Nem tudo que era listado no Paroles de Dev chegou a ver a luz do dia, mas achamos que é um bom exercício para manter no circuito, aquilo que queremos melhorar. É bem verdade, que não conseguimos comunicar isso mais claramente nos últimos meses (anos …), mas hoje em dia queremos remediar esta situação.

Então vamos começar!

1. A Nova Plataforma Comunitária

Como todos vocês provavelmente devem ter visto, mudamos completamente a maneira como lidamos com as interações sociais no jogo. As interfaces da Lista de amigos e da Tribo foram renovadas, mas além disso, todo o sistema por trás do que vocês vêem foi refeito.
A primeira versão da Plataforma Comunitária foi lançada em setembro de 2013, e agente vem tentando melhorar o sistema ao longo dos anos, mas rapidamente percebemos que muitas coisas não podiam ser feitas da maneira que queríamos, e alguns anos mais tarde, decidimos que tudo deveria ser substituído, em vez de tentar consertar algo que não era estável o suficiente.
É por isso que começamos a recodificar a Plataforma do zero, no início de maio de 2016, havia uma enorme quantidade de trabalho para ser feito; digamos que nos bastidores,em se tratando de servidor, e as melhorias vinham acontecendo lentamente. A maioria destas atualizações eram invisíveis para os jogadores. Tivemos algumas pausas no desenvolvimento de atualizações mais importantes, mas foi um trabalho de vários meses, mesmo que não pareça no jogo.

Entre outras coisas, isso nos permitiu abrir um pouco mais nosso sistema de autenticação, para que pudéssemos receber as contas dos jogadores do Kongregate sem ter que passar pela criação da conta. Nos permitiu o recurso de mudança de nome. Limpar o sistema de transações, de modo que agora possamos aceitar os pagamentos das contas Kongregate (sistema Kreds) e de quebra, poderemos aceitar pagamentos de muitos outros sites futuramente. Uma vez que a nova Plataforma Comunitária estiver livre de erros, planejamos lançar o Transformice no Armor Games com seu sistema de autenticação e transação, bem como em outras plataformas de jogos. Isso nos permitirá fazer com que a Transformice atinja novas comunidades e países, e aumente a quantidade de novos jogadores.

Além disso, esta nova plataforma comunitária nos permite desenvolver novas funcionalidades com muito mais facilidade do que antes. Assim que terminarmos de corrigir todos os pequenos bugs, poderemos nos concentrar em adicionar algumas coisas, como uma lista de amigos estendida (mais amigos de uma só vez), uma Aliança das Tribos e muitas outras coisas legais. Nós estamos anotando e criando uma lista com as sugestões de vocês em nosso sistema; sendo assim não hesitem em compartilhar conosco o que vocês gostariam de ter/ver.

2. Fragmentos de Morangos

Muitos de vocês viram nos arquivos de traduções do jogo que havia algo acontecendo com um novo item chamado Fragmentos de morangos. Estamos realmente trabalhando em uma nova maneira de ganhar  morangos no jogo!
Alguns jogadores não têm a possibilidade de comprar morangos, e nos pediam formas alternativas para se ganhar alguns morangos. É por isso que buscamos parcerias, que pudessem ser interessantes e descobrimos uma empresa francesa chamada Vidcoin, que vai nos ajudar com este projeto.

O sistema é muito simples: na loja, às vezes, você verá um novo ícone pequeno que aparece:

Isso significa que você pode optar por assistir a um vídeo de publicidade que dura alguns segundos, e receber alguns morangos em troca!
Como os morangos não podiam ser divididos em decimais, nós decidimos introduzir estes fragmentos de morangos, onde 100 fragmentos juntos, formam um morango inteiro. Por exemplo, ao assistir à um vídeo de publicidade, você pode ganhar 120 fragmentos de morangos, então no final você ganhará 1 morango em sua loja e ficará com 20 fragmentos restantes em seu inventário para poder completar mais tarde.

Você verá somente o pequeno ícone de fita na loja se houver um vídeo de anúncio disponível para o teu país. Haverá também um limite de tempo entre um vídeo e outro, que foi decidido pelo Vidcoin, sendo assim você não verá o ícone toda vez que abrir a loja.

Estaremos lançando o recurso assim que os principais bugs com a nova Plataforma Comunitária forem corrigidos.

3. Unificação do sistema de eventos

Transformice está prestes a comemorar seu 7 º aniversário, e estamos trabalhando arduamente no co-desenvolvimento do nosso outro jogo Dead Maze para adicionar novos conteúdos, porém os eventos ainda são significativos para os jogadores. Sabíamos que não poderíamos criar uma dúzia de novos eventos todos os anos para os jogadores desfrutarem sempre de algo novo e legal, e que em algum momento, precisáriamos reciclar os eventos. Mas agora, os jogadores mais velhos têm pouco ou nada para desbloquear, enquanto os jogadores mais novos estão sobrecarregados pela quantidade de conteúdo a serem desbloqueados.

Isso é algo que queremos corrigir introduzindo um novo sistema de pontos de aventura. Cada Aventura traria ao jogador Pontos de Aventura, e estes pontos vocês poderão exibir em seus perfis.
Também queremos adicionar um sistema de Calendário para mostrar o quanto você é bom e conseguiu completar cada Aventura ao longo dos anos.
Este é um esboço meio grosseiro de como pretendemos fazer:

Cada aventura tem um limite de tempo diferente para ser concluído. Por exemplo, para concluir a Aventura do Dia dos Namorados podemos calcular pelo número de Corações http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg que você recolhe. Você ganhará alguns pontos de aventura quando tiver reunido 10, 15, 20, 40 e 60 corações, e quando chegar à 60, você receberá o pequeno selo de cera vermelha, para mostrar que completou a aventura.
Vamos tentar conceder pontos de aventura de forma retroativa, com base na obtenção dos vários emblemas de aventura, mas não será possível fazer isto para todos eles, e provavelmente vamos conceder (integrar) estes pontos lentamente ao longo do ano e não tudo de uma vez.
Gostaríamos de mostrar um protótipo do trabalho deste sistema na próxima aventura, e para isso vamos mantendo vocês informados.

Español »

¡Hola ratones!
Hace algunos años, hemos hecho este tipo de artículos llamado Paroles de dev , donde íbamos a tratar de explicar lo que estamos trabajando, sino también nuestros planes para el futuro, y alguna otra “divagaciones”. Algunas cosas que fueran enumeradas en el Paroles Dev llegó a ver la luz del día, no todo. Pero creemos que es un buen ejercicio para mantenerse en el bucle, lo que queremos mejorar. Es cierto que no comunicamos con mucha claridad en los últimos meses (años …), pero hoy queremos poner remedio a esta situación.

¡Entonces vamos a comenzar!

1. La nueva plataforma comunitaria

Como todos ustedes probablemente han visto, hemos cambiado por completo la manera de abordar las interacciones sociales en el juego. Las interfaces de la lista de amigos y de la tribu fueran renovadas, pero más allá de eso, todo el sistema detrás de lo que se ve, fue hecho de nuevo.
La primera versión de la plataforma de la comunidad se puso en marcha en septiembre de 2013, y el agente ha estado tratando de mejorar el sistema de paso de los años, pero rápidamente nos dimos cuenta de que muchas cosas no se podían hacer de la manera que queríamos, y unos años más tarde, hemos decidido que tuda debería ser reemplazado, en lugar de tratar de arreglar algo que no era lo suficientemente estable.
Es por eso que comenzamos a recodificar desde la plataforma de cero, a principios de mayo de 2016, había una enorme cantidad de trabajo a realizar; digamos que por detrás de las escenas cuando se trata de servidor y mejoras había estado ocurriendo lentamente. La mayoría de estos cambios eran invisibles a los jugadores. Tuvimos algunas roturas en el desarrollo de los cambios más importantes, pero fué un trabajo de varios meses, aunque no aparece en el juego.

Entre otras cosas, que nos permitió abrir más nuestro sistema de autenticación, por lo que recibiéramos las cuentas de los jugadores de Kongregate sin tener que pasar a través de la creación de la cuenta. Nos permitió la función de cambio de nombre. Borrar el sistema de transacciones, por lo que ahora podemos aceptar pagos de cuentas Kongregate (sistema Kreds) y rotura, podemos aceptar pagos de muchos otros sitios en el futuro. Una vez que la nueva plataforma de la comunidad está libre de errores, tenemos previsto lanzar en Transformice Armor Games con su autenticación y sistema de transacción, así como otras plataformas de juego. Esto nos permitirá hacer la Transformice llegar a nuevas comunidades y países, y aumentar la cantidad de nuevos jugadores.

Por otra parte, esta nueva plataforma comunitaria nos permite desarrollar nuevas características más fácilmente que antes. Una vez que terminemos la fijación de todos los pequeños bugs, podemos centrarnos en la adición de algunas cosas, como una lista de amigos más grande(mostrar más amigos a la vez), una alianza de tribus y muchas otras cosas interesantes. Estamos tomando notas y creando una lista de sugerencias de usteds en nuestro sistema; por lo tanto, no dude en compartir con nosotros lo que le gustarían tener/ver.

2. Fragmentos de Fresas

Muchos de ustedes han visto en los archivos de traducción del juego que había algo que hacer con un nuevo elemento llamado Fragmentos de fresas. ¡Actualmente estamos trabajando en una nueva manera de tener Fresas en el juego!
Algunos jugadores no tienen la posibilidad de comprar fresas, y nos pidieron formas alternativas de ganar unas fresas. Es por eso que buscamos asociaciones que podrían ser interesantes y nos encontramos con una empresa francesa llamada Vidcoin, lo que nos ayudará con este proyecto.

El sistema es muy sencillo: en la tienda, a veces se verá un nuevo pequeño icono que aparece:

Esto significa que usted puede optar por ver un vídeo de publicidad que dura unos pocos segundos, y obtener unas fresas a cambio!
Debido a que las fresas no se podían dividir en decimales, decidimos introducir estos fragmentos de fresas, donde 100 fragmentos en conjunto forman una fresa entera. Por ejemplo, cuando se ve el vídeo de publicidad, usted puede ganar 120 fragmentos de fresas, luego, al final va a ganar 1 fresa en la tienda y tendrá 20 fragmentos restantes en su inventario que podrás completar más tarde.

Sólo se ve el icono pequeño de color en la tienda si hay un anuncio de vídeo disponibles para tu país. También habrá un límite de tiempo entre un vídeo y otro, que fue decidido por Vidcoin, por lo que no verá el icono cada vez que abra la tienda.

Vamos a liberar la función, por lo que los principales errores con la nueva plataforma de la comunidad se corrigen.

3. Unificación del sistema de eventos

Transformice está a punto de celebrar su 7º aniversario, y estamos trabajando duro en el desarrollo conjunto de nuestro otro juego Dead Maze para añadir nuevos contenidos, pero los eventos siguen siendo significativo para los jugadores. Sabíamos que no podíamos crear una docena de nuevos eventos cada año por lo que los jugadores disfruten siempre algo nuevo y fresco, y que en algún tiempo, necesitaríamos reciclar los eventos. Pero ahora, los jugadores de mayor edad tienen poco o nada tiene que luchar, mientras que los jugadores más jóvenes se ven abrumados por la cantidad de contenido para desbloquear.

Eso es algo que queremos fijar la introducción de un nuevo sistema de puntos de aventura. Cada aventura traería el jugador Puntos de Aventura, y estos puntos se pueden visualizar en sus perfiles.
También queremos añadir un sistema de calendario para visualizar la cantidad que está bien y logró completar cada aventura lo largo de los años.
Este es un medio esbozo de cómo vamos a hacer:

Cada aventura tiene un límite de tiempo diferente para completar. Por ejemplo, para completar la Aventura de San Valentín se hace el calculo por el número de corazones recogido . Usted gana algunos puntos de aventura cuando se han recogido 10, 15, 20, 40 y 60 corazones, y cuando se llega a 60, obtendrá el pequeño sello de cera roja, para demostrar que se ha completado la aventura.
Vamos a tratar de dar puntos de aventura retroactivamente, basado en la consecución de los distintos emblemas de aventura, pero no se puede hacer esto para todos ellos, y que probablemente concederemos (haremos la integración) de estos puntos lentamente a lo largo del año y no todo a la vez .
Nos gustaría mostrar un prototipo de la obra de este sistema en la próxima aventura, y así lo mantendremos informado.

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Selam minik fareler!
Birkaç yıl önce, üzerine çalıştığımız şeyleri, gelecek planlarımızı ve bazı diğer şeyleri anlatmaya çalıştığımız “Paroles de dev” adında (Fransızca “Geliştiriciler Konuşuyor”) bu tür yazılar paylaşırdık. Paroles de Dev yazılarında listelenen her şey gerçekleşmedi ama bunun bir şeyleri nasıl geliştirmek istediğimiz konusunda sizi haberdar etmenin güzel bir yöntemi olduğunu düşünüyoruz. Son birkaç aydır (yıldır…) bunu başaramadık ama bunu artık düzeltmek istiyoruz.

Hadi başlayalım!

1. Yeni Topluluk Platformu

Muhtemelen görmüş olacağınız gibi, oyundaki sosyal etkileşimi yönetme şeklimizi tamamen değiştirdik. Arkadaş listesi ve Kabile arayüzleri yenilendi ve dahası, yenilenen şey işin görünmeyen tarafındaki bütün bir sistem.
Topluluk platformunun ilk versiyonu Eylül 2013 tarihinde çıktı ve yıllar geçtikçe sistemi geliştirmeye çalıştık ama çoğu şeyin bizim istediğimiz gibi yerleşmediğini fark ettik ve birkaç yıl sonra yeterince sağlam olmayan bir şeyi düzeltmek yerine bütün her şeyin yenilenmesi gerektiğine karar verdik.
Bu yüzden, Mayıs 2016 başlarında, platformu en baştan yeniden kodlamaya başladık. İşin görünmeyen kısmında sunucu tarafında yapılacak çok iş vardı ve yenilikleri yavaşça ortaya çıkardık ve güncellemelerin çoğu oyuncuların fark edemeyeceği şekildeydi. Daha önemli güncellemeler için geliştirmelerde duraksamalar yaptık ama bu oyunda öyle görünmese bile birkaç aylık bir işti.

Diğer şeylerin arasında, bu kimlik doğrulama sistemimizi biraz daha açmamıza olanak sağladı ve Kongregate oyuncularının hesaplarını, hesap oluşturmalarını istemeden, aramıza alabildik. İsim değiştirme özelliğine de olanak sağladı. İşlem sistemini temizledik ve artık Kongregate hesaplarından ödeme kabul edebiliyoruz (Kreds sistemi) ve ileride birçok farklı siteden de ödeme kabul edebileceğiz. Yeni topluluk platformundaki hatalar giderildiğinde, kendi doğrulama ve işlem sistemleriyle birlikte Transformice’ı Armor Games ve diğer oyun platformlarında çalıştırmak istiyoruz. Bu bize Transformice’ın yeni ülkelere ve topluluklara erişmesini ve yeni oyuncu sayısının artmasını sağlamamıza olanak tanıyacak.

Buna ek olarak, bu yeni Topluluk Platformu yeni özellikleri geçmişe göre daha kolay geliştirmemize olanak sağlıyor. Bütün gıcık ve küçük hataları düzelttiğimizde, genişletilmiş Arkadaş Listesi, Kabile İttifakı ve daha güzel birçok şey gibi yeni şeyler eklemeye odaklanabileceğiz. Takip sistemimizde önerilerilerinizin büyük bir listesini tutuyoruz. Görmek istediğiniz şeyleri forumda bize söylemekten çekinmeyin.

2. Çilek Parçaları

Birçoğunuz oyun dosyalarında ve çevirilerinde Çilek Parçası adı verilen yeni bir eşyayla ilgili bir şeyler olduğunu gördünüz. Oyunda Çilek kazanabileceğiniz yeni bir yöntem üzerinde çalışıyoruz!
Birçoğunuzun Çilek alma imkanı yok ve bu yüzden Çilek kazanmak için alternatif yollar istediniz. Bu yüzden potansiyel ortaklar aradık ve Vidcoin isminde bir Fransız şirketi bulduk. Bu şirket bize bu konuda yardım edecek.

Sistem oldukça basit: Markette, bazen, şu şekilde görünen yeni bir ikon göreceksiniz:

 

Bunun anlamı, birkaç saniyeliğine bir tanıtım videosu izleyebilirsiniz ve karşılığında Çilek kazanabilirsiniz!
Bir çilek tam olarak bölünemediği için, Çilek Parçası sistemini getirmeye karar verdik ve 100 Parça bir bütün çilek yapacak. Mesela, bir tanıtım videosu izlemek size 120 Çilek Parçası kazandıracak ve marketinize 1 Çilek eklenecek, envanterinizde de daha sonra kullanabileceğiniz 20 Parça kalacak.

Marketteki küçük ikonu ülkenizde tanıtım videosu mevcutsa göreceksiniz. Ayrıca, Vidcoin’in kararıyla, iki tanıtım video arasında bir zaman sınırı olacak ve marketi her açtığınızda ikonu görmeyeceksiniz.

Yeni Topluluk Platformu’ndaki büyük hatalar düzeltildiğinde, bu özelliği getireceğiz.

3. Etkinlik Sisteminin Birleştirilmesi

Transformice 7. yılını kutlamak üzere ve etkinlikler oyuncular için anlamlı olsun diye oyuna yeni içerik eklemek için diğer oyunumuz olan Dead Maze’in eş gelişimiyle uğraşıyoruz. Oyuncuların eğlenmesi için sonsuza kadar her yıl bir düzine etkinlik yaratamayacağımızı biliyorduk ve bir noktadan sonra etkinlikleri tekrar ettirmemiz gerekti. Bu sefer de eski oyuncuların mücadele edecekleri bir şeyleri neredeyse kalmazken yeni oyunculara da elde edilecek içerik miktarı fazla geldi.

Macera Puanları sistemini getirerek buna bir çözüm bulmak istiyoruz. Her macera oyunculara profillerinde gösterebilecekleri Macera Puanı kazandıracak.
Ayrıca yıl boyunca her Macerayı ne kadar tamamladığınızı gösterecek bir Takvim sistemi de eklemek istiyoruz.
Kabataslak bir çizimle bu sistemi böyle görüyoruz:

Her Maceranın farklı bitirme sınırı olacak. Mesela, Sevgililer Günü tamamlaması topladığınız Kalp http://transformice.com/images/x_transformice/x_inventaire/2236.jpg sayısı ile hesaplanabilir. Toplanan 10, 15, 20, 40 ve 60 Kalpte Macera puanları kazanabilirsiniz ve 60′a ulaştığınızda Macerayı tamamladığınızı gösterecek küçük bir kırmızı mum mührü kazanacaksınız.
Çeşitli rozetlerin kazanımına bağlı olarak Macera puanlarını geçmişe yönelik vermeye çalışacağız ama hepsi için mümkün olmayacak ve puanları muhtemelen yıl içinde vereceğiz, hemen değil. Diğer etkinliğe kadar bu sistemin bir çalışma modelini yapmak istiyoruz ve sizi gelişmelerden haberdar edeceğiz.

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Please welcome the Fashion Squad!

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Always wanted to be great-looking, but your fashion sense equals that of an oyster’s?
Got that fur you really like, but can’t decide which hat would go well with it? Rest assured, because here comes…

The Fashion Squad!

We saw that some of you struggled to make good-looking outfits, whereas some others had a really awesome fashion sense, and distributed their knowledge freely on the forums to everyone that needed it. Today, we want to acknowledge these players, by giving them the means to spread their good taste to the masses!

This new Squad will propose themed outfits, in order to dust old items, arrange new ones, and show you how to combine them. Those outfits will be in the shop for a short amount of time, and you’ll have the possibility to buy the whole package (with a discount!).

If you already have some items or customizations, the price lowers in order to stay fair for everyone.

Once you buy the full outfit, it is automatically saved in your Outfits section. You can also combine each item separately with other elements afterwards!

We will be adding more Fashionistas to the Squad over the time, based on players’ participation on the forums.

Let the fashion show begin!

 

Français »

Vous voulez percer les secrets des plus grands stylistes, mais votre sens de la mode égale celui d’une huître ?
Cette fourrure achetée, vous vous demandez quel chapeau irait avec ? N’ayez plus de craintes, car voici venir…

La Fashion Squad !

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Nous avons remarqué que certains d’entre vous avaient du mal à faire ressortir le potentiel de votre souris, alors que d’autres n’avaient aucun mal pour ça. Ces derniers sont même devenus les porte-paroles de la mode sur nos forums, conseillant les souris en quête de beauté dans leurs tenues ! Aujourd’hui, nous voulons les faire sortir de l’ombre, en leur donnant la possibilité d’étendre leur influence au plus grand nombre !

Cette nouvelle équipe proposera des tenues en rapport avec des thèmes, pour dépoussiérer les anciens chapeaux, mettre en valeur les nouveaux et vous montrer comment bien combiner les éléments de votre tenue. Celles-ci seront présentes dans le shop pendant un certain temps, avec la possibilité d’acheter l’ensemble moins cher !

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Si vous possédez déjà certains items ou customisations, le prix baisse et ceux-ci sont offerts.

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Une fois la tenue complète achetée, elle est automatiquement sauvegardée dans vos tenues. Vous pouvez également retrouver ces items séparément si vous voulez les combiner avec d’autres éléments !

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Nous ajouterons les Fashionistas au fur et à mesure, suivant les participations des joueurs sur nos forums.

Que le défilé commence !

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Português »

Você sempre quis estar bem vestido e estiloso, mas seu senso de moda é igual ao de uma ostra?
Conseguiu aquela pele que você realmente gosta, mas não consegue decidir qual chapéu combina com a pele? Fique tranquilo porque lá vem…

The Fashion Squad!

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Nós percebemos que alguns de vocês se esforçavam para fazer visuais bonitos, enquanto outros ratinhos tinham um senso de moda incrível e compartilhavam seus conhecimentos gratuitamente nos fórums para todos aqueles que precisavam. Hoje, nós queremos reconhecer esses jogadores e oferecer formas de espalhar seu bom gosto para as multidões!

Este novo Esquadrão irá propor roupas temáticas para tirar a poeira dos itens antigos, arrumar novas roupas e te mostrar como combiná-las. Essas roupas estarão na loja durante um curto período de tempo e você terá a possibilidade de comprar o visual completo (com um desconto!).

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Se você já tiver alguns dos itens ou customizações, o preço diminuirá para tornar a compra justa para todos os ratinhos.

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Quando você comprar o visual completo, ele é automaticamente salvo na seção Visuais da sua loja. Depois disso você poderá combinar os itens que você comprou separadamente com outros elementos!

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Nós adicionaremos mais ratinhos estilosos ao Esquadrão com o decorrer do tempo, baseando na participação dos jogadores no fórum.

E que o desfile de moda comece!

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Español »

¿Siempre quisiste vestirte o verte bien con algún estilo, pero tu sentido de la moda es igual a la de una ostra?
Adquiriste una piel que te gusta mucho, pero no puedes decidir con qué sombrero o ítem combinarla? ¡Permanece en calma!, porque…

!Fashion Squad está aquí!

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Pues hemos estado viendo que algunos de ustedes han luchado para hacer trajes de buen aspecto, mientras que otros tenían un sentido de la moda realmente impresionante, y distribuido libremente sus conocimientos en los foros a todos los que precisaban ayuda. Hoy queremos reconocer a estos jugadores, dándoles los medios para difundir su buen gusto de las masas!

Este nuevo equipo propondrá trajes temáticos, con el fin de desempolvar los elementos o looks antiguos, crear nuevos y mejorados estilos, y también te mostrará cómo combinarlos. Estos estilos/looks estarán en la tienda durante un corto periodo de tiempo, y tendrás la posibilidad de comprar todo el paquete (con un descuento!).

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Si ya tenga algunos items o personalizaciones, el precio disminuye el fin de mantenerse justo para todos.

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Una vez que compras el look completo, se guarda automáticamente en la sección “Ropa” en la tienda. ¡También puedes combinar los objetos por separado con otros!

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Vamos a añadir más fashionistas a la escuadra a través del tiempo, basada en la participación de los jugadores en los foros.

¡Qué comience el desfile!

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Türkçe »

Her zaman harika görünmek istediniz ama moda anlayışınız bir istiridyeninkine mi eşit?
Gerçekten beğendiğiniz kürkü aldınız ama o kürke hangi şapkanın uyacağına karar mı veremediniz? Rahatlayın, çünkü karşınızda…

The Fashion Squad!

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Bazılarınızın iyi görünen kombinler yapmada zorlandığını ama bazılarınızın da gerçekten harika bir moda anlayışını olduğunu ve bilgilerini ihtiyacı olan herkese forumda özgürce dağıttıklarını gördük. Bugün, bu oyuncuları zevklerini daha büyük kitlelere yaymaları için imkan vererek onaylıyoruz!

Bu yeni takım eski eşyaların tozunu atmak, yeni eşyaları düzenlemek ve onları nasıl kombine edebileceğinizi göstermek amacıyla temalı kıyafetler sunacak. Bu kıyafetler kısa bir süreliğine markette olacak ve bütün paketi (indirimle!) alma imkanınız olacak.

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Zaten bazı eşyalarınız ve kişiselleştirmeleriniz varsa ücret herkes için makul olması adına düşecek.

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Bütün kıyafeti aldığınızda kıyafet marketteki Kıyafetler bölümüne kaydedilecek. Ayrıca her eşyayı sonrasında başka eşyalarla kombine edebileceksiniz!

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Takıma zamanla, oyuncuların foruma katılımlarına bağlı olarak, yeni Modacılar alacağız.

Moda gösterisi başlasın!

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Did you say name change?

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Guess what…

We released the name change feature!


Yes! After all this time!

Here is what you need to know about it:

  • It’s in “my account” section, “change name” tab. You must have a validated email linked to your account. By clicking “Request validation”, a code will be sent to your email.

  • Enter your certification code and validate

  • When you have certified your account, the forum will tell you how many strawberries you have and the price to change your nickname (1500 fraises). Verify if your new desired nickname is available and change it!

Voilà! Your new nickname is now validated. Enjoy!

  • We allow special characters like “_” or numbers now, and we rose the amount you can put in it (only for the name change for now)
  • Your forum profile is updated everytime you purchase strawberries in-game. In order to buy fraises to change your nickname, you’ll just have to buy them directly on the game, then change your nickname on your profile.
  • Please keep in mind that if you change your username to an inappropriate nickname (containing insults, racial/homophobic slurs etc…) it will be reverted without being refunded.
  • You won’t be able to use any of the old nicknames, even if those are inactive from a long time. However, your nickname being linked to your account, you’ll be able to change into previous ones that you already own.
  • You can change your nickname every three months. Choose well!

Have a mice day, folks!

Français »

Devinez quoi…

Le changement de nom est disponible !

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Ouais ! Après tout ce temps !

Voici ce que vous avez besoin de connaître :

  • Il se trouve dans “Mon compte” dans l’onglet “changer de nom”. Vous devez avoir un email lié valide avant tout. En cliquant sur “Demander la certification”, vous recevrez un code dans votre boîte mail.

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  • Copiez-coller le code reçu et validez.

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  • Une fois l’étape de certification passée, tout se synchronise et le forum vous montre combien de fraises vous possédez, ainsi que le prix du changement de nom (1500 fraises). Vérifiez la disponibilité de votre pseudo voulu et changez-le !
http://images.atelier801.com/1561352efd0.pngVoilà! Vous avez changé de nom. Profitez bien !
  • Les caractères spéciaux comme le underscore “_” ou les chiffres sont disponibles lors du changement de nom seulement (pour l’instant). Nous avons également augmenté le nombre de caractères du nouveau pseudo.
  • Votre profil forum se met à jour à chaque fois que vous achetez des fraises en jeu. Pour acheter un nouveau pseudo, vous avez juste à acheter des fraises directement sur Transformice, puis changer votre nom sur le forum.
  • Gardez à l’esprit que tout changement de nom inapproprié (contenant des insultes et autres vulgarités) sera réinitialisé, sans possibilité de remboursement
  • Vous ne pourrez pas récupérer d’anciens pseudos, même ceux qui sont liés à des comptes inactifs depuis longtemps. Cependant, votre pseudo étant profondément lié à votre compte, vous pourrez le rechanger en pseudos qui vous ont déjà appartenu. Sans limite de temps ou de pseudos.
  • Vous pouvez changer de pseudo tous les 3 mois. Choisissez bien !

Bonne journée, les souris !

Português »

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Bem, todos já haviam percebido, mesmo sem ter sido anunciado! hahahaha

Pois é agora viemos aqui anunciar para vocês, DE FORMA OFICIAL, que agora é possível trocar de nickname.

Aqui estão algumas informações sobre a mudança de nick:

  • A mudança de nick custa 1500 morangos.
  • Você só pode trocar de nick 1x a cada 3 meses.
  • Ninguém poderá pegar algum nick seu antigo (por exemplo, meu nick antigo era Enhasa, mas também era Chronostasis, ninguém poderá pegar esses 2 nicks pois eles estão associados com minha conta). Em outras palavras, você pode recuperar todo e qualquer nick que você já usou nesta mesma conta.
    Exemplo
    : Sua conta era Enhasa > Chronostasis > Virguinho > Pokarorrontas e o atual é: Joalheiro
    Saiba que você pode pegar qualquer um desses antigos; mas isto não funciona se o nick vier de uma outra conta sua.
  • As contas de 2010 com nicks “bons” não serão deletadas (pelo menos não por agora. Na verdade a decisão hoje é não liberar, mas não prometemos nada. Sendo assim não criem ilusões!)
  • Você pode colocar _ no seu nickname, só não pode colocar nem no começo do nome, nem no final.
    Exemplo: Atelier_801
  • Seu nickname novo pode ter até 20 caracteres. Exemplo: Olhaminhabermudahaha

    Abaixo está um tutorial para ajudar na mudança de nick:

    •  Passo 1: Clique no seu Nickname, ali em cima no fórum.

    http://images.atelier801.com/15613656922.png

    • Passo 2: Caso tenha um email cadastrado, clique em Trocar seu nome, caso não tenha, cadastre seu Email clicando em Associar Email.

    http://images.atelier801.com/1561379686d.png

    • Passo 3: Vá no seu email, procure o email do Atelier 801, ele pode aparecer na lixeira ou em spam, então verifique nos 2. No email, terá um código em negrito, copie ele.

    http://images.atelier801.com/156136a63ad.png

    • Passo 4: Cole o código recebido no lugar correto.

    http://images.atelier801.com/15613798e9e.png

    • Passo 5: Digite o nome que você quer e clique em “Checar disponibilidade”.

    http://images.atelier801.com/1561379af6b.png
    Se você tiver morangos, aparecerá que o nick está disponível. Basta você clicar para confirmar.

Parabéns, você tem um novo nick!

Español »

Adivinen qué…

¡El cambio de nombres está disponible!

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¡Luego de todo este tiempo!

He aquí lo que necesitas saber al respecto:

    • Está en la sección de “Mi cuenta“, en la pestaña de “Cambiar nombre”. Debes tener un correo electrónico válido vinculado a tu cuenta. Al hacer click en “Validación de petición”, un código será enviado a tu correo.

 

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    • Escribe tu código de confirmación y valida.

 

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    • Cuando hayas validado tu cuenta, el foro te dirá cuántas fresas tienes y el precio para cambiar de nombre (1500 fresas). ¡Verifica si tu nombre deseado está disponible y cámbialo!

 

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Voilà! Tu nuevo nombre ya está validado. ¡Disfruta!

 

  • Ahora permitimos caracteres especiales como “_” o números, y aumentamos el número de caracteres que puedes poner en tu nombre (solo para los cambios de nombre actualmente)
  • Tu perfil del foro es actualizado cada vez que compras fresas en el juego. Para comprar fresas para cambiar tu nombre, deberás comprarlas directamente en el juego, y luego cambiar tu nombre de usuario en tu perfil.
  • Por favor ten en cuenta que si cambias tu nombre a uno inapropiado (que contenga insultos, palabras racistas u homofóbicas, etc), será revertido sin posibilidad de obtener un reembolso.
  • No podrás utilizar utilizar ninguno de los nombres de usuario viejos, incluso esos que llevan muchísimo tiempo inactivos. Sin embargo, como tu nombre de usuario está vinculado a tu cuenta, podrás cambiar tu nombre devuelta a cualquiera de los nombres que te pertenezcan.
  • Puedes cambiar tu nombre de usuario cada tres meses. ¡Elije bien!

¡Tengan un buen día, amigos!

Türkçe »

Bilin bakalım ne diyeceğim…

İsim değiştirme özelliğini yayınladık!

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Yaşasın! Bu kadar zamandan sonra!

İşte bilmeniz gerekenler:

    • Özellik “hesabım” bölümünde, “isim değiştir” sekmesinde. Hesabınıza bağlı doğrulanmış bir e-mail adresi olmalı. “Doğrulama isteği” butonuna tıkladığınızda e-mail hesabınıza bir kod gönderilecek.

 

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    • Onay kodunuzu girin ve doğrulayın

 

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    • Hesabınızı doğruladıktan sonra forum kaç çileğinizin olduğunu ve isminizi değiştirmek için gerekli olan çilek miktarını (1500 çilek) gösterecek. İstediğiniz ismin kullanılabilir olup olmadığını doğrulayın ve isminizi değiştirin!

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İşte! Yeni isminiz doğrulandı. Keyfini çıkarın!

 

    • Artık “_” gibi özel karakterlere ve sayılara izin veriyoruz ve kullanabileceğiniz karakter sayısını arttırdık (şimdilik sadece isim değiştirme için geçerli).
    • Oyunda çilek aldığınız her defasında forum profiliniz güncellenir. İsminizi değiştirmek amacıyla çilek almak için, oyun üzerinden çilek almanız gerekecek ve isminizi profilinizden değiştirmeniz gerekecek.
    • Lütfen unutmayın ki isminizi uygunsuz bir isme (küfür, ırkçı/homofobik ifadeler vb.) değiştirirseniz isminiz hiçbir geri ödeme yapılaksızın geri değiştirilecek.
    • Eski kullanıcı adlarını, uzun zamandır inaktif olsalar da, kullanamayacaksınız. Ancak, isminiz hesabınıza bağlı olduğundan, isminizi daha önce değiştirdiğiniz isimlere değiştirebileceksiniz.
    • İsminizi her 3 ayda bir değiştirebilirsiniz. Seçiminizi iyi yapın!

Fareli günler, millet!

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King Fromagnus invites you to his Castle for the Epiphany!

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One of the favorite times of King Fromagnus has finally arrived: the Epiphany!

This celebration commemorates the visit of the three Shaman Queens: The Mechanic, the Mistress of the Wind and the Spiritual Guide, which have gone on a treacherous journey to give gifts to Elisah, the Shaman Goddess. The trip was a dangerous one according to the stories which relate to these distant facts, but the Sacred Cheese Moon would’ve helped the three Queens by guiding them to their final destination.

In this particularly tasty time of the year, all mice celebrate this pilgrimage by swallowing king cakes! Legend says that one of the three Shaman Queens wanted to bring cheese to Elisah and that she mistook it for a king cake slice! How could one ever confuse a slice of cheese with a piece of cake? Well, it is probably indeed just a legend. Or maybe it was a cheese cake?

This year, King Fromagnus received a lot of king cakes from his vicinity. However, after eating more than he should, he suddenly realized that he was no longer able to get up. That’s why you are invited to his castle to bring him slices that are inaccessible to him. In exchange, he will reward you and who knows.. maybe you’ll get the charm! Beware though, it seems like there’s only one per batch…

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Une des périodes préférées du Roi Fromagnus est enfin arrivée : c’est l’Épiphanie !

Cette célébration commémore la visite des 3 reines chamanes : la Mécanicienne, la Maîtresse du Vent et la Guide Spirituelle, qui seraient allées offrir des présents à Elisah, la déesse chamane. La traversée aurait été périlleuse selon les histoires qui nous rapportent ces faits lointains, mais la Lune Sacrée de Fromage aurait su guider les 3 reines jusqu’à leur destination.

En cette période particulièrement gourmande de l’année, toutes les souris fêtent ce pèlerinage en engloutissant des galettes ! Une légende affirme qu’une des 3 reines chamanes aurait voulu amener du fromage À Elisah et l’aurait confondu avec une part de galette ! Comment confondre du fromage et une galette ? Ma foi, c’est surement juste une légende. Ou peut-être était-ce une galette au fromage ?

Cette année, le Roi Fromagnus a reçu énormément de galettes de la part de son voisinage. Après en avoir englouti une bonne partie, il s’est rapidement rendu compte qu’il n’était plus capable de se relever, c’est pourquoi vous êtes conviés dans son château afin de lui apporter les parts de galettes qui lui sont inaccessibles. En échange, il vous offrira des récompenses et qui sait, peut-être même la fève ! Attention, il paraît qu’il n’y en a qu’une seule par fournée…

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Uma das épocas favoritas do Rei Fromagnus finalmente chegou: a Epifania!

Essa celebração comemora a visita das três Deusas Shamans: a Mecânica, a Mestre dos Ventos e a Guia Espiritual, que partiram em uma traçoeira jornada para presentear Elisah, a Deusa Shaman. De acordo com histórias antigas, a viagem foi muito perigosa, mas a sagrada Lua de Queijo ajudou as três rainhas guiando-as para o seu destino final.

Particularmente nesta época do ano, todos os ratos celebram essa viagem longa comendo bolos do rei! Segundo a lenda, uma das três rainhas Shamans queria levar queijo para a Elisah e confundiu com um pedaço de bolo do rei! Como alguém poderia confundir um pedaço de queijo com um bolo? Enfim, provavemente é apenas uma lenda. Ou será que era um bolo de queijo?

Esse ano, o Rei Fromagnus recebeu muitos pedaços de bolo da sua vizinhança. Entretanto, depois de comer mais do que deveria, percebeu que não conseguia mais levantar. E é por isso que você está convidado para o castelo dele: para levar os pedaços que estão inacessíveis a ele. Em troca, ele irá te recompensar e quem sabe.. talvez você receba o encanto! Mas fique atento, pois parece que tem apenas apenas um por fornada…

 

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Kral Fromagnus’un favori zamanlarından bir tanesi sonunda geldi: Epifani!
Bu kutlama, üç şaman kraliçesinin ziyareti anısınadır: Makinist, Rüzgarın Hanımı ve Ruhsal Rehber. Bu üç şaman kraliçesi, Şaman Tanrıçası Elisah’a hediyeler verebilmek için zorlu bir yolculuğa çıktı.
Uzak geçmişlerden gelen hikayelere göre bu yolculuk tehlikeliymiş, fakat Kutsal Peynir Ayı bu üç kraliçeye son hedeflerine ulaşabilmeleri için onlara yollarını bulmalarında yardımcı olmuş.

Yılın en lezzetli şu zamanında, fareler bu yolculuğu kral kekleri yutarak kutluyor! Efsanenin dediğine göre, üç şaman kraliçesinden bir tanesi Elisah’a peynir götürmek istemiş fakat bir dilim peynir yerine yanına bir dilim kek almış! Nasıl oldu da bir parça kek ile bir dilim peyniri birbiriyle karıştırabildi ki? Her neyse, muhtemelen sadece bir efsanedir. Ya da bir peynirli kekti belki de?


Bu sene, Kral Fromagnus‘a çevresinden çok sayıda kral kek hediye edildi. Yemesi gerekenden daha fazlasını yedikten sonra, aniden ayağa kalkamadığını fark etti. Bu yüzden, onun ulaşamadığı dilimleri ona geri götürmek için hepiniz kralın kalesine davetlisiniz. Karşılığında, o da sizi ödüllendirecek ve kim bilir… belki de sürprize denk gelirsiniz! Dikkatli olun, her turda yalnızca bir tane var gibi görünüyor.

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Happy New Year everyone!!! A new adventure begins!

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Let’s celebrate 2016 with our brand new adventure system :-D As we told you in a previous announcement, adventures will now only last one week (old events). Be careful, if you want to buy an adventure item you will only be able to do so during the adventure, afterwards it will disappear until next year!

This first adventure is about working together, sharing and loving each other. Why? Because the almighty Cheese Moon wanted so! On this beginning of the year all mice must please their beloved Cheese Moon and to do so, the 12 astrological cheese signs must be reunited!

Did you know that all mice were born under an astrological cheese? Mozzarella, Brie, Emmental (In France we tend to think that the smellier the cheese is, the better it is!)… what are you? To fulfill the Cheese Moon’s wishes you must gather all the astrological cheese. To do so, during an adventure map you can exchange your astrological cheese with an other mouse, but only one, choose wisely! To tell you what cheese amongst the 12 signs is missing, the almighty moon will show you which you have already gathered for her.

In the end, it’s just a pretext for sharing and having fun together, because you must high five other mice to exchange your astrological cheese. And yes, the almighty moon is like that, as much as mice love cheese, she loves them back and instead of asking for sacrifices to honour her presence, she asks for friendship…. and cheese!!!

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2016 yılını yepyeni macera sistemimizle kutluyoruz! Size daha evvel söylemiştik, bundan böyle maceralar sadece bir hafta sürecek (eski etkinlikler). Dikkat edin, artık macera eşyaları sadece macera sırasında mevcut olacak, macera bitince ona bağlı eşyaları alabilmeniz için bir sene beklemeniz gerekecek!

Bu ilk macera takım çalışmasına, paylaşıma ve sevgiye yöneliktir. Neden mi? Çünkü Kutsal Peynir Ayı öyle olacağına karar verdi! Yılın başında bütün fareler Kutsal Peynir Ayı’nın dileğini yerine getirmek için 12 tane astropeynirciği toplamalıdır!

Bütün farelerin bir astropeynircik burcuna sahip olduğunu biliyor muydunuz? Mozzarella, Brie, Emmental (Fransa’da ne kadar çok kokarsa o kadar çok severiz!)… Siz hangisisiniz? Kutsal Peynir Ayı’nın dileklerini yerine getirmek için 12 astropeyniciği bi araya getirmelisiniz. Bunun için kendi burcunuzu başka bir fare ile takas edebilirsiniz ama dikkat edin, bir el sırasında sadece bir fare ile değiş tokuş edebilirsiniz, seçiminizi iyi yapın! Size yardımcı olmak için Kutsal Peynir Ayı toplamış olduğunuz peynirleri size gösterecek, bu sayede neyin eksik olduğunu anlayabileceksiniz.

Sonuç olarak bu sadece bir araya gelip eğlenmek için bir bahane çünkü oyuncuların astropeynircik burçlarını bulabilmeleri için beşlik çaktırmaları gerekecek. Evet işte, bizim Kutsal Peynir Ayı’mız böyledir, fareleri, farelerin peyniri sevdikleri kadar sever ve onlardan kendisinin varlığını onurlandırmak için fedakarlık isteyeceğine arkadaşlık göstergeleri görmeyi tercih eder… ve peyniri!!

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Célébrons 2016 avec le tout nouveau système d’aventures ! Comme prévu, ils ne dureront plus qu’une semaine (ce sont les anciens événements). Attention, si vous souhaitez acheter un item d’aventure il ne sera disponible que pendant la durée de l’aventure en question, une fois terminé vous devrez attendre jusqu’à l’année suivante pour pouvoir l’acheter !

Cette première aventure est centrée sur le travail d’équipe, le partage et l’amour. Pourquoi ? Parce que la Lune de Fromage Sacrée en a décidé ainsi ! En début d’année toutes les souris doivent satisfaire leur Lune de Fromage Sacrée bien aimée et pour ce faire, les 12 signes astrofromagiques doivent être réunis !

Saviez-vous que toutes les souris sont nées sous un signe astrofromagique ? Mozzarella, Brie, Emmental (plus ça pue, mieux c’est !)… Lequel êtes-vous ? Pour satisfaire les demandes de la Lune de Fromage Sacrée, vous devez réunir tous les signes astrofromagiques ensemble. Pour ce faire, au cours d’une map d’aventure vous pouvez échanger votre propre signe avec une autre souris, mais seulement une seule, choisissez-la bien ! Afin de vous aider, la Lune de Fromage Sacrée vous montrera les fromages que vous lui avez déjà apportés; ainsi, vous saurez quels fromages il vous restera à récupérer.

Finalement ce n’est qu’un prétexte pour partager et s’amuser ensemble, car les souris devront se la toper pour pouvoir troquer leur signe astrofromagique. Et oui, la Lune de Fromage Sacrée est ainsi, elle aime les souris autant que les souris aiment le fromage et au lieu de demander des sacrifices pour honorer sa présence, elle préfère obtenir des gestes d’amitié… et du fromage !!!

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Estamos comemorando 2016 com nosso novo sistema de aventuras :-D Como já dissemos no último anúncio, os eventos a partir de agora durarão apenas uma semana. Esteja atento, pois caso você queira comprar um item do evento, ele só estará disponível durante esse evento e, depois disso, ficará bloqueado até o próximo ano!

O primeiro evento se trata do trabalho em equipe, compartilhar e amar ao próximo. Por quê? Simplesmente porque a Lua de Queijo quer assim! Neste começo de ano, todos os ratos deverão agradar a sua amada Lua de Queijo e, para fazê-lo, os 12 queijos astrológicos devem ser reunidos!

Você sabia que todos os ratos nasceram em um determinado queijo astrológico? Mussarela, Brie, Emmental (Na França, acredita-se que quanto mais fedorento o queijo, melhor ele é!)…Qual é o seu? Para satisfazer os desejos da Lua de Queijo você deve reunir todos os queijos astrológicos. Para fazer isso, você pode trocar o seu queijo astrológico com outro rato, mas apenas uma vez! Para descobrir qual queijo dentre os 12 signos está faltando, a poderosa lua irá mostrar qual você já pegou para ela.

No final, é só mais um pretexto para partilhar e se divertir junto com todos, pois você precisa “dar cinco” a outro rato para trocar seu queijo astrológico. E sim, a poderosa lua é assim mesmo: desde que os ratos amem o queijo, ela os amará de volta. Ao invés de pedir por sacrifícios, ela pede por amor… e queijo!!!

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Celebremos el 2016 con nuestro nuevo sistema de aventura :-D Como ya les dijimos en un anuncio anterior, las aventuras ahora durarán solo una semana. Tengan cuidado, si quieren comprar un accesorio de una aventura solo podrán hacerlo durante la aventura, luego de eso desaparecerá hasta el próximo año!

Esta primera aventura es sobre trabajar en equipo, compartir y amarnos entre todos. ¿Por qué? Porque la todopoderosa Luna de Queso así lo quiere! Al comienzo del año todos los ratones deben complacer a su amada Luna de Queso y para hacerlo, los 12 signos quesológicos deben ser reunidos!

¿Sabías que todos los ratones nacieron bajo un signo quesológico? Mozzarella, Brie, Emmental (En Francia creemos que mientras más oloroso sea un queso, mejor es!)… ¿Cuál eres? Para cumplir con los deseos de la Luna de Queso debes recolectar todos los signos quesológicos. Para hacerlo, durante un mapa de aventura puedes cambiar tus signos quesológicos con otro ratón, pero solo uno, así que elige sabiamente! Para decirte qué queso de los 12 signos falta, la todopoderosa Luna de Queso te mostrará los que ya has recolectado para ella.

Al final, solo es un pretexto para compartir y divertirse juntos, porque debes chocar las manos con otro ratón para cambiar tus signos quesológicos. Y sí, la todopoderosa Luna de Queso es así, tanto como los ratones aman el queso, ella los ama devuelta y en vez de pedir sacrificios para honrar su presencia, pide amistad…. y queso!!!